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Billy es un títere y uno de los protagonistas de la saga Saw. Es utilizado por el personaje principal de la historia, John Kramer, el asesino Puzzle, para comunicarse con sus víctimas. Aunque todavía no ha sido identificado en el cine, Billy es el nombre por el que es reconocido por los escritores, directores y miembros del reparto, equipo de documentales y entrevistas. El nombre le fue dado por su creador, James Wan, quien es el director y co-guionista de Saw. El objetivo principal de Billy es entregar los mensajes grabados en cassette de Jigsaw a sus víctimas, a menudo mediante una pantalla de televisión para distribuir los detalles de las sádicas trampas y los medios que les son entregados a las víctimas para darles la oportunidad de sobrevivir. Recientemente, ha salido a la venta, una línea de muñecos Billy. Conservan las principales características del muñeco original, aunque su apariencia es más limpia. Así mismo, para las fiestas de Halloween, ha salido a la venta una línea de máscaras de Billy.

Características[]

Billy parece ser un ventrílocuo, ya que su mandíbula es movible para aparentar que tiene la capacidad de hablar. Sin embargo no se utiliza de la misma manera que estos muñecos, ya que es utilizado por Jigsaw de una forma particular, parece moverse por sí mismo. Su rostro es blanco, y tiene un frente, nariz y mejillas protuberantes, con espirales rojas sobre ellas. Sus labios rojos forman una sonrisa. Sus ojos son de color negro, con iris de color rojo, y en su cabeza, su pelo es negro y desordenado. En cuanto a su vestimenta, destaca el uso de un esmoquin negro, con un camisa y guantes blancos, zapatos y corbata de lazo rojo, y un pañuelo rojo en su bolsillo. En el cortometraje, utiliza un sombrero bombín verde. A menudo monta en un anticuado, triciclo rojo. El único sonido emitido "directamente" por él , es una risa característica, que podemos escuchar a su vez en los juguetes de este personaje. Se puso de manifiesto en Saw IV que el diseño de Billy fue tomado de un muñeco de menor tamaño que Kramer había entregado entonces a su esposa Jill, que reapareció en Saw V.

Construcción[]

Según Wan, la construcción de la cara de la marioneta de Saw implicaba arcilla, papel maché y bolas negras de pollon, con los iris pintados para los ojos. También afirma la existencia de rollos de papel en algunas de sus partes. Para moverlo, los titiriteros utilizaban largos hilos de pescar.

Para Saw II, Billy fue diseñado con características mecánicas para así poder producir movimientos controlados por un mando a distancia, incluyendo su mandíbula pronunciada y sus ojos.

Para Saw III, se ofreció la marioneta original, pero consideraron que no podían trabajar con ella, ya que el tiempo la había dañado. En su cuerpo se dejó de utilizar la fibra de vidrio, sustituida por espuma, y se utilizaron imanes para sujetarlo al triciclo. La parte de atrás de su cabeza era extraíble, para deslizar las piezas con una mayor facilidad.

En Saw IV se volvió a utilizar la espuma como material. Usaron fuertes imanes para hacer un reverso plano a la marioneta, a fin de que pudiese ser fácilmente colocada sobre cualquier superficie metálica. Las bolas de ping-pong en los ojos rellenas de resina eran controladas con un mando a distancia, al igual que la boca.

Historia[]

Gideon Kramer[]

Cuando Jill Tuck quedó embarazada de su esposo, John Kramer, este último inmediatamente se dedicó tanto a su hijo por nacer como a su esposa. Para sorprenderla, John construyó una pequeña marioneta de madera como regalo por el nacimiento de su hijo, Gideon. Cuando terminó, la llevó a su nuevo taller y se lo reveló con orgullo.

Después de que Jill resultara herida durante un robo por parte de uno de sus pacientes, Cecil Adams, y por lo tanto perdiera a su hijo por nacer, John sufrió una depresión severa y de alguna manera se apegó emocionalmente a la marioneta, ya que era uno de los pocos recuerdos que quedaban de Su niño. Después de la tragedia, John se alejó de otros seres humanos, lo que resultó en su divorcio de Jill, y pasó la mayor parte de su tiempo en su taller. Cuando Jill y su abogado, Art Blank, que estaban preocupados por él, finalmente lo encontraron allí, Art accidentalmente derribó la marioneta de una mesa. Después de chocarlos, John lo recogió del suelo y le acarició el pelo, recordando la pérdida de su hijo. (Saw IV)

El Juicio de los Asesinos[]

Después de que Carly, Mitch, Ryan y Anna son arrastrados por sus cadenas desde la habitación de la cubeta, se ve a Billy en el rincón más oscuro de el cobertizo con sus ojos brillando en rojo. Se sentó en un triciclo con un letrero alrededor de su cuello que decía "Confesar". en él, junto con una grabadora. Billy luego rueda desde la esquina hacia la visibilidad de los concursantes, asustándolos. Frenético, Mitch intenta abrir una puerta, lo que provoca que la risa amenazadora de Billy y sus cadenas se activen una vez más, jalándolos hacia su carrete. Después de una breve lucha, Mitch nota "Tócame" escrito en la grabadora y lo alcanza, tirando de una cuerda que deja caer sus cadenas de sus carretes. Billy permanece en la misma posición por el resto de este juego.

Después de la muerte de Carly, Ryan, Mitch y Anna continúan hacia la habitación contigua. Luego, Ryan queda atrapado en la trampa Trampa de Alambres, lo que lleva a Mitch y Anna a la silo de grano. Una vez allí, Billy aparece en la pantalla frente a ellos, así como en una pantalla cercana a Ryan y detalla su juego. Después de que termina, la pantalla muestra imágenes de Ryan atrapado en la trampa para Anna y Mitch, y viceversa para Ryan. (Jigsaw)

El asesinato del péndulo[]

Cuando John comenzó su serie de asesinatos y se hizo conocido por el público como el Asesino del rompecabezas, construyó una versión más grande, mecánica y de aspecto más siniestro del títere para contarles a sus víctimas las reglas de sus juegos mortales y las cosas que tenía que hacer para sobrevivir. Poco después del comienzo de los asesinatos, un hombre llamado Seth Baxter fue liberado de prisión debido a un error de procedimiento después de haber recibido cadena perpetua por el asesinato de Angelina Acomb, la hermana del Detective Mark Hoffman. Como Hoffman era uno de los investigadores de la Unidad de Homicidios en el caso de Jigsaw y, por lo tanto, conocía el modus operandi del asesino, ideó un plan para matar a Seth Baxter e incriminar a Jigsaw por el asesinato.

Para hacerlo, Hoffman construyó una trampa por su cuenta. Además, grabó un video en el que usó la marioneta, que se había encontrado en una de las primeras escenas del crimen de Jigsaw, para darle a Seth las instrucciones para su juego. Para evitar que sus colegas reconocieran su voz, editó la grabación para alterar su voz. Cuando Seth se despertó en la trampa después de su secuestro, la marioneta le dijo que tenía que activar dos grandes vicios mecánicos, que posteriormente aplastarían sus manos. Sin embargo, la trampa fue manipulada por Hoffman, y aunque Seth logró su tarea, fue asesinado por un péndulo gigante que lo cortó por la mitad. Cuando se encontró el cuerpo poco después, la policía aseguró la cinta y la llevó a su sala de pruebas. (Saw V)

Prueba de Amanda Young[]

Mientras continuaba con sus juegos, John Kramer eventualmente apuntó a Amanda Young, una drogadicta y ex paciente de su ex esposa. Para ponerla a prueba, construyó una dispositivo mecánico que se enganchó en su mandíbula superior e inferior y se abriría si ella no lograba quitarla a tiempo, lo que provocaría que sus mandíbulas se rompieran. aparte. También construyó una nueva marioneta ya que la última todavía estaba en posesión de la policía. Cuando terminó, grabó otro video en el que la marioneta le decía a Amanda lo que tenía que hacer para liberarse. Además, le mostró lo que le haría la trampa si fallaba al presentarle la cabeza de un maniquí destrozado por la trampa.

Al despertar en su trampa y escuchando las instrucciones de Jigsaw proporcionadas por el video, Amanda inmediatamente entró en pánico. Sin embargo, finalmente logró liberarse cortando la llave de la trampa del estómago de su compañero de celda paralizado. Horrorizada por estos hechos, Amanda comenzó a llorar desesperadamente, pero se detuvo cuando la marioneta mecánica se acercó de repente en un triciclo y la felicitó por su supervivencia. (Saw)

Escondite de Jigsaw[]

Poco después del juego de Amanda, el Detective David Tapp y Detective Steven Sing examinaron más a fondo la cinta de vídeo de la escena del crimen. Al hacerlo, lograron deducir la ubicación del escondite de Jigsaw en una Fábrica de maniquíes abandonada en 213 Stygian Street. Cuando entraron y registraron el edificio, finalmente encontraron al títere mecánico sentado en un escritorio cubierto con una manta. Sin embargo, cuando escucharon el ascensor, volvieron a colocar la manta y se escondieron, esperando a que llegara Jigsaw. (Saw)

Prueba de Michael Mark[]

Varios meses después, Jigsaw usó la marioneta para el juego de otra víctima, Michael Marks. Cuando se despertó, se encendió un televisor que mostraba al títere que le reveló que tenía una llave colocada detrás de su ojo derecho que tuvo que cortar en 60 segundos. De lo contrario, una máscara de metal con numerosos clavos en el interior se cerraría sobre su cabeza y lo mataría. Desafortunadamente, Michael no pudo cumplir con su tarea y murió. Cuando se encontró el cadáver durante una eliminación de asbesto, la Detective Allison Kerry aseguró la cinta de video y la llevó a su oficina en la comisaría para examinarla más a fondo. (Saw II)

Trampa de seguridad[]

Poco después del descubrimiento del cadáver de Michael, el Detective Eric Matthews dedujo la ubicación del nuevo escondite de Jigsaw en la Wilson Steel Plant. Al día siguiente, él y Kerry llegaron al edificio, acompañados por un Equipo SWAT de armas y tácticas especiales dirigido por el Sargento Daniel Rigg. Los primeros en entrar y asegurar el edificio fueron Rigg, Oficial SWAT Pete Baker y otros dos oficiales SWAT. Cuando entraron, pronto llegaron a una escalera rodeada por una jaula de tela metálica. Mientras Rigg retrocedía, sus colegas entraron en la escalera. Cuando intentaron subir las escaleras, de repente se detuvieron cuando escucharon un chirrido mecánico. Segundos después, la marioneta de Jigsaw apareció en lo alto de las escaleras, sentada en su triciclo y riéndose de ellos como un maníaco. Cuando la escalera estaba bloqueada por un mecanismo, el oficial Baker trató de acercarse a la marioneta cuando, de repente, un escalón amañado saltó hacia adelante y le rompió las espinillas, lo que provocó que sus dos compañeros retrocedieran y recibieran una descarga eléctrica letal cuando tocaron la jaula. Mientras los mataban frente a los ojos del sargento Rigg, el títere regresaba lentamente a la motocicleta. (Saw II)

Interrogatorio de Jill Tuck[]

Tras la revelación de la verdadera identidad de Jigsaw, la policía interrogó a su ex esposa, Jill Tuck, y registró su casa en busca de pruebas. Al hacerlo, encontraron el títere que John había construido originalmente para Gideon. Cuando el detective Hoffman la interrogó, le mostró fotos de la marioneta y le preguntó al respecto. Jill respondió que era simplemente un juguete, ocultando el verdadero significado que tenía para ella y John. Para cubrir el hecho de que ella y Hoffman sabían el uno del otro y su conexión con John, Jill se negó a darle información útil y en su lugar llamó a su abogado, Art Blank. (Saw IV)

Ejecución de Troya[]

Seis meses después de los eventos en Wilson Steel, Amanda Young, quien se había convertido en aprendiz de Jigsaw después de la supervivencia de su juego, secuestró a otra víctima, Troy, y lo llevó a una escuela primaria. Cuando despertó en uno de los aulas se encontró casi completamente desnudo con once cadenas perforando su cuerpo. Cuando se encendió un televisor frente a él, la marioneta de Jigsaw proporcionó las instrucciones para el juego. Sin embargo, como Amanda había manipulado el juego, Troy no pudo liberarse y fue asesinado por la explosión de una bomba de clavos que posteriormente devastó la habitación. Cuando la policía llegó a la escena del crimen, encontraron que la cinta de video aún estaba intacta, para su sorpresa. (Saw III)

Ejecución de Allison Kerry[]

Deseoso de finalmente poner fin a los juegos de Jigsaw, Kerry tomó el video de la escena del crimen de Troy y un montón de fotos y archivos casa para continuar su investigación. Mientras ella miraba el video una y otra vez de nuevo se vio de repente en la pantalla de su televisor. Se dio cuenta de que la filmaron desde el interior de su armario y la dispararon justo a través de la puerta. Cuando buscó en el armario, encontró la cámara y la sacó, pero luego fue dominada por un invasor con una Máscara de cerdo que se había acercado sigilosamente a ella. Amanda Young y el detective Hoffman, que se había convertido en aprendiz de Jigsaw por su cuenta después del asesinato de Seth Baxter, la secuestraron y la colocaron en una de las trampas de Jigsaw.

Al despertar, Kerry se dio cuenta de inmediato de lo que le había sucedido. Cuando se encendió un televisor frente a ella, una cinta de video que mostraba a la marioneta le indicó que tenía que tomar la llave del dispositivo de un vaso de precipitados lleno de ácido. Después de algunas dudas, trató de obtener la llave, pero retiró la mano debido a la gran cantidad de dolor. Sin embargo, se atrevió a intentarlo una vez más y, finalmente, sacó la llave del cristal y abrió la cerradura de su dispositivo. Desafortunadamente, la cerradura no funcionaba, lo que destruyó su esperanza de sobrevivir. Apenas unos segundos antes de que expirara el temporizador de la trampa, Amanda entró en la habitación. Kerry la reconoció y se dio cuenta de que era ella quien había manipulado la trampa de Troy además de la suya. Momentos después, su temporizador se apagó, lo que provocó que la trampa le desgarrara la caja torácica. (Saw III)

Prueba de Jeff Denlon[]

Cuatro días después de la muerte del detective Kerry, Mark Hoffman secuestró a Jeff Denlon y lo llevó a la abandonada Gideon Meatpacking Plant, donde se vio obligado a participar en su próximo juego. Jigsaw había elegido a Jeff porque este último perdió a su hijo, Dylan, en un accidente automovilístico hace tres años y por lo tanto descuidó tanto a su esposa como a su hija como lo único que le importaba era vengarse de Timothy Young, el conductor ebrio que mató a su hijo. Mientras se abría paso por el edificio, Jeff encontró la marioneta de Jigsaw y su triciclo tirados en el suelo del pasillo. La posición en que yacían en el suelo se asemejaba a la forma en que su hijo muerto yacía frente a él en la calle después del accidente. Recordando la muerte de su hijo, Jeff recogió con cuidado la marioneta. Sin embargo, cuando de repente comenzó a reírse burlonamente de él, lo dejó caer y continuó su camino, dejando la marioneta en el suelo. (Saw III, IV)

Prueba de Daniel Rigg[]

Al mismo tiempo que el juego de Jeff, el oficial Daniel Rigg se vio obligado a jugar uno de los juegos de Jigsaw por su cuenta. Cuando se despertó en su bañera después de que Art Blank lo sometió y lo colocó allí, Rigg salió del baño. Al abrir la puerta, se encendió un televisor que mostraba un video de la marioneta que le decía que tenía que pasar una serie de pruebas para superar su obsesión por detener a Jigsaw y salvar a todos. Solo unos segundos después, Rigg entró en su sala de estar, donde encontró a una mujer encadenada a una trampa y otra cinta lo estaba esperando. El títere le dijo a Rigg que debería irse y dejar atrás a la mujer. (Saw IV)

Prueba de Peter Strahm y Lindsey Pérez[]

Cuando descubrieron que el oficial Rigg era objeto de otro juego de Jigsaw, Agente especial Lindsey Perez y Agente especial Peter Strahm trataron de seguirle la pista para detener el juego, lo que finalmente los condujo al mismo edificio escolar donde Troy había sido asesinado cuatro días antes. Cuando se les informó que la ex esposa de Jigsaw, Jill Tuck, era copropietaria de la escuela, los agentes registraron el edificio y finalmente llegaron a la oficina del director. Al entrar en la habitación, descubrieron al títere de Jigsaw sentado en una silla en un círculo de velas con una grabadora colgando de su cuello. Cuando Pérez comenzó la cinta, le dijo que su pareja pronto le quitaría la vida a un hombre inocente y le advirtió que su próximo paso sería crítico. Sin embargo, en lugar de escuchar la advertencia, Pérez se inclinó hacia el títere cuando comenzó a susurrar de manera incomprensible. Unos segundos más tarde, la cara de la marioneta estalló repentinamente, hiriendo gravemente su rostro y cuello con metralla. Mientras Strahm la llevaba a un lugar seguro, la marioneta se rió burlonamente de ella antes de entregar el fantasma. (Saw IV)

Las Pruebas de los Cinco fatales[]

Después de la muerte de Jigsaw y Amanda a manos de Jeff Denlon, Mark Hoffman se convirtió en el sucesor de John y continuó su misión. Por lo tanto, preparó otro juego John le dijo que lo arreglara antes de su muerte. Esta serie de pruebas consistía en de cuatro diferentes juegos que fueron diseñados to prueba cinco personas que estaban directa o indirectamente conectados a un incendio que había cobrado la vida de ocho personas . A través de un video, el títere de Jigsaw les presentó su prueba y los guió a través de cada una de sus pruebas. (Saw V)

Prueba de Simone y Eddie[]

Poco después de esta serie de pruebas, Hoffman preparó otro Juego de la libra de carne para poner a prueba a dos prestamistas, Simone y Eddie. Cuando se despertaron y se levantaron de sus asientos, accidentalmente activaron un televisor. Otro video de la marioneta les decía que tenían que cortar su propia carne y tirarla en una balanza frente a ellos. Quien lograra sacrificar la mayor cantidad de carne sobreviviría mientras que el otro sería asesinado por la trampa que perforaría el cráneo de la víctima. (Saw VI)

Juicio de William Easton[]

La marioneta fue utilizada una vez más por Hoffman cuando organizó una serie de pruebas para William Easton, gerente de la compañía de seguros de Umbrella Health, y sus trabajadores. Cuando William llegó a su segunda prueba, se le dijo que agarrara dos cadenas unidas a dos soportes frente a un panel de vidrio. Al hacerlo, se apretaron las cadenas y se encendió un foco sobre el títere, que estaba parado en una pequeña plataforma detrás del panel con una soga de alambre de púas alrededor del cuello. Un momento después, la plataforma se plegó, lo que provocó que Billy se balanceara hacia adelante y golpeara el panel de vidrio, lo que sugería lo que sucedería a continuación. Dos focos revelaron al secretario de archivos de William, Allen, y su secretaria, Addy, quienes estaban parados en plataformas similares con alambre de púas alrededor de sus cuellos. Billy le presentó a William a sus colegas y lo confrontó con sus políticas comerciales. Según ellos, Addy era menos digna de vivir ya que tenía antecedentes familiares de diabetes, mientras que Allen estaba perfectamente sano pero no tenía parientes vivos que los extrañaran. Finalmente, el títere le dijo que tenía que dejar ir a uno de ellos para salvar al otro. Segundos después, la marioneta fue levantada y fuera de la vista por su soga.

Más tarde, cuando William llegó a su cuarta prueba, el títere le dio instrucciones a través de un video. Seis de los asociados de William estaban encadenados a un carrusel giratorio del patio de recreo que se detenía periódicamente, lo que resultó en que uno de los asociados se sentara frente a una escopeta montada que dispararía fatalmente a la víctima frente a ella, si William no tomaba la decisión de salvar a la víctima. persona. Al recordarle a William sus dudosas prácticas comerciales, que a menudo resultaron en la denegación de solicitudes de seguro médico, el títere le dijo que solo podía salvar a dos de sus asociados. (Saw VI)

Escondite de Mark Hoffman[]

Después de que Mark Hoffman resultó gravemente herido por una trampa que le puso Jill Tuck, se fue a su escondite en un hangar abandonado. Allí ya había guardado los documentos y materiales que necesitaría para organizar su próximo gran juego, que se centraba en Bobby Dagen, un hombre que había mentido sobre ser un sobreviviente de uno de los ataques de Jigsaw. trampas Los materiales para el juego también incluían algunos títeres restantes, algunos de los cuales no estaban terminados en ese momento. (Saw 3D)

Prueba de Brad y Ryan[]

Antes de preparar el juego para Bobby Dagen, Mark Hoffman secuestró a tres personas más y las puso en una trampa dentro de la Tienda Welthammer, un mercado de mejoras para el hogar ubicado en un lugar público. Cuando las víctimas, Brad, Ryan y Dina se despertaron, la marioneta se acercó lentamente en su triciclo y explicó las reglas mientras tanto las víctimas como la multitud. que presenciaron el juego desde afuera estaban escuchando. Brad y Ryan estaban encadenados a una sierra circular, mientras que Dina colgaba de una tercera. Para evitar que mataran a Dina, Brad o Ryan empujaron su sierra hasta el otro lado, lo que inevitablemente resultaría en la muerte de uno de ellos. Sin embargo, después de una breve discusión, ambos acordaron sacrificar a Dina porque los había engañado a ambos. Cuando se acabó el tiempo, la tercera sierra cortó a Dina por la mitad, lo que provocó que tanto Brad como Ryan, así como la marioneta, quedaran cubiertos de sangre. (Saw 3D)

La prueba de Bobby Dagen[]

Cuando Bobby Dagen se despertó después de que Hoffman lo secuestrara, se encontró atrapado en una jaula cilíndrica. Momentos después, un televisor se encendió frente a él, mostrando otro video de la marioneta de Jigsaw. El títere le dijo a Bobby que fue secuestrado por sus mentiras y por lo tanto tuvo que pasar una serie de pruebas. Si no lograba hacerlo, su esposa, Joyce Dagen, sería asesinada después de 60 minutos.

Al atravesar el Hospital Psiquiátrico Clear Dawn abandonado, Bobby pronto se encontró con su abogada, Suzanne, quien también había sido secuestrada y puesta en una trampa. Cuando Bobby trató de liberarla de sus ataduras, una gran jaula cilíndrica irrumpió por una ventana. Dentro de la jaula estaba el títere que proporcionaba las instrucciones para el siguiente juego. Para salvar a Suzanne, Bobby tuvo que subirse a una máquina y levantar un peso pesado para cerrar un circuito por un tiempo de 30 segundos. Mientras lo hacía, cuatro púas de metal perforarían los costados de su cuerpo. Si no lograba cumplir con la tarea, los ojos y la boca de su abogado serían perforados por grandes barras de metal.

Cuando Bobby finalmente llegó a su penúltima prueba, el siguiente video de instrucciones ya lo estaba esperando. El títere de Jigsaw le dijo que para llegar a su esposa, Bobby tenía que abrir una puerta que estaba asegurada con una cerradura de combinación. Los dígitos necesarios habían sido grabados en dos de sus dientes que Bobby tuvo que sacar con unos alicates que estaban sobre una mesa frente a él. Un gráfico en la pared le decía qué dientes sacar y en qué orden ingresar los números. Recordándole a Bobby que no le quedaba mucho tiempo, el video terminó.

Después de pasar la prueba anterior, Bobby finalmente alcanzó a su esposa, quien estaba encadenada por el cuello a una gran plataforma de metal y rodeada por una cerca eléctrica. Cuando Bobby intentó pasar la cerca sin éxito, el último televisor se encendió y mostró la marioneta que le decía que tenía que jugar el juego sobre el que había mentido durante varios años. Para liberarse a sí mismo ya Joyce, Bobby tuvo que perforar dos grandes ganchos a través de los músculos de su pecho y subirse al techo donde tuvo que conectar un par de cables de extensión. Después de proporcionar las instrucciones, el televisor se apagó. (Saw 3D)

La huida de Mark Hoffman[]

Después de matar a Jill Tuck en la sala de pruebas de la Estación de Policía, Mark Hoffman regresó a su hangar y preparó todo para huir. Después de proporcionarse lo necesario, como dinero y un arma, Hoffman encendió dos botellas de gas explosivas y voló su escondite y todo lo que había dentro, incluidas las últimas marionetas de Jigsaw. (Saw 3D)

Curiosidades[]

  • En la película de 2007 Dead Silence (realizada por James Wan y Leigh Whannell, los creadores de las películas de Saw), una de las marionetas, que aparece en el cartel de la película y viste el mismo atuendo que la marioneta de Jigsaw, se llama Billy. El títere de Saw también se ve en la película por un breve segundo, en una toma que revela todos los títeres de Mary Shaw en el ático sobre el teatro.
  • Una pintura de estilo graffiti de la cara de Billy se puede ver en una pared en la película Death Sentence de James Wan.
  • En la escena de Insidious donde Josh está trabajando hasta tarde en el salón de clases, Billy está dibujado con tiza en la pizarra detrás de él. Debajo del dibujo se muestra el número ocho, que simboliza que puede haber una octava película de Saw. En 2017, este símbolo resultó ser correcto.
  • Billy hizo un cameo en el cómic web de Snafu: Grim Tales from Down Below. Solo se puede ver una foto de Billy en silla de ruedas. Billy es el padrino de Grim Jr.
  • Caliborn, un personaje del cómic de Internet Homestuck, comparte muchas similitudes con Billy tanto en los remolinos rojos en sus mejillas como en su fascinación por los juegos.
  • Billy con su bombín aparece en Saw durante la cinta Reverse Beartrap de Amanda por menos de un segundo.
  • En la película de 2018 Upgrade, en un momento durante la secuencia de construcción del hacker, se puede ver una muñeca pintada en una de las paredes. Leigh Whannell, la directora de esta película, también escribió el primer guión de la película "Saw".
  • Se desconoce si Logan Nelson usó una marioneta de Billy durante su juego de rompecabezas.

Apariciones[]

  • Saw
  • Saw II
  • Saw III
  • Saw IV
  • Saw V
  • Saw VI
  • Saw VII 3D
  • Jigsaw
  • Saw: The Videogame
  • Saw II: Flesh and Blood

Otras apariciones:

  • Dead Silence
  • Dead Sentence
  • Scary Movie 4
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