Einer der Hauptschwerpunkte des Saw-Franchise sind die Fallen, die John Kramer, auch bekannt als "Der Jigsaw Killer" oder einfach "Jigsaw", und seine Komplizen aufgestellt haben. Jigsaw versetzt Individuen in Fallen, da sie ihr Leben verschwendet oder missbraucht zu haben; Jede Falle dient dem Zweck, den Lebenswillen des Opfers zu testen. Diese Geräte zwingen die Versuchspersonen in Nah-Todes-Situationen, in denen ihnen normalerweise die Möglichkeit gegeben wird, sich entweder zu retten oder zu sterben. In Übereinstimmung mit der Ideologie von Jigsaw sollen die Fallen als eine Form der sofortigen Rehabilitation für das Subjekt bei der Fertigstellung dienen und die Überlebenden mit einem neuen Leben belohnen und sie von ihren Lastern befreien.
Diese Fallen, auch "Spiele" genannt, gibt es in 7 Varianten, obwohl einige in mehr als eine dieser Kategorien fallen:
- Standardfallen - Geräte oder Szenarien, die auf ein Opfer angewendet werden, normalerweise mit dem Effekt, dass das Testobjekt getötet wird, wenn es nicht durch Ausführen einer bestimmten Aufgabe innerhalb eines bestimmten Zeitraums entfernt wird. Es gibt jedoch einige Fallen, die so manipuliert sind, dass sie unmöglich zu entkommen sind.
- Wettkampffallen - Fallen mit zwei oder mehr Opfern, die ihre Prüfungen einzeln bestehen können, jedoch nur auf Kosten anderer Opfer in der Falle. Nur ein oder zwei Personen können diese Tests überleben, abhängig davon, wie viele Menschen in eine Falle dieser Art involviert sind.
- Tests - Spiele, bei denen ein Opfer "Regeln" oder genauer Anweisungen für eine bestimmte Aufgabe erhält. Das Ergebnis des Tests hängt davon ab, ob das Opfer die "Regeln" befolgt oder nicht und gewinnt oder bricht die "Regeln" und verliert. Verlieren führt in der Regel zum Tod des Charakters oder zu einer anderen Art von Verlust, wie z.B. schwere Verletzungen erleiden oder den Tod von Angehörigen und Freunden verursachen.
- Prüfungen - Eine Reihe von Tests oder Fallen, denen die Opfer begegnen müssen, um den psychologischen Fortschritt der Charaktere vom ersten bis zum letzten Test zu beurteilen.
- Sicherheitsfallen - Fallen, die den Fortschritt ihrer Opfer aufhalten oder verhindern sollen, dass sie entkommen. Diese Arten von Fallen werden auch verwendet, um Jigsaw und seine Anhänger vor dem Eingreifen der Polizei oder anderer Eindringlinge zu schützen.
- Hinrichtungsfallen - Fallen, die nicht als eigenständige Spiele konzipiert waren, sondern dazu verwendet wurden, bestimmte Opfer zu töten, die ihre Aufgaben nicht erfüllten.
- Nicht ausweichbare Fallen - Sie sind ähnlich wie Hinrichtungsfallen, werden aber nur verwendet, um Menschen zu töten. Diese Fallen wurden nicht von John Kramer entworfen, da es seiner Ideologie widerspricht, jeder Person eine Chance zu geben, ihr Spiel zu gewinnen.
Viele der Spiele, besonders die Prüfungen, beinhalten einen manipulierten Bereich, aus dem das Opfer entkommen muss, was oft auf der Interaktion mit anderen Menschen beruht. In den meisten Fällen werden die Fallen für Menschen erstellt, die Jigsaw als nicht wertschätzend für ihr Leben erachtet, und sind so konzipiert, dass sie die Fehler der Charaktere ironisch widerspiegeln, mit ein paar Ausnahmen, wie den Sicherheitsfallen. In all diesen Situationen muss das Opfer gefährliche Aufgaben erfüllen, sich selbst verstümmeln oder andere zur Flucht zwingen.
Die Opfer werden in der Regel durch ein aufgezeichnetes Video oder eine Kassette über ihre Fallen informiert, die entweder automatisch abgespielt werden, sobald ein Opfer erwacht oder vom Opfer manuell gespielt wird. Die Videoaufnahmen neigen dazu, dass Billy die Puppe den Opfern die Anweisungen gibt. Bei anderen Gelegenheiten gibt Jigsaw jedoch die Anweisungen an die Falle persönlich weiter, während in Sicherheitsfallen wenig oder keine Warnung gegeben wird. Uhren und Zeit sind häufige Themen in den Spielen, da fast alle Fallen von Jigsaw verlangen, dass das Opfer eine Aufgabe innerhalb einer bestimmten Zeit erledigt. Während die Mehrheit der Fallen Lösungen mit Ausnahme der unentrinnbaren Fallen hat, haben nur wenige Charaktere sie überlebt.
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